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7 Wonders (Seconda Edizione)


Costruisci la tua città e guida il tuo popolo verso la grandezza. Raccogli materiali, e commercia con i tuoi avversari. Erigi maestosi edifici Era dopo Era e preparati alla guerra. Grazie ad un regolamento immediato e una meccanica di draft, fluida e profonda, 7 Wonders ha scalato la vetta dei giochi da tavolo. Sfrutta i poteri della tua Meraviglia e sviluppa la tua civiltà nel corso dei secoli.

Caratteristiche principali:

  • Un titolo immediato e profondo: per ogni genere di giocatore.
  • Costruisci la tua civiltà: scegli gli edifici migliori e difenditi dagli attacchi degli avversari.
  • Un gioco da tavolo per 3-7 giocatori: profondo e strategico, che ti terrà incollato alla sedia  fino all’ultimo turno.
  • Ottima interazione e alta rigiocabilità: per partite sempre diverse.

Avrai la stoffa di guidare la tua civiltà e il tuo popolo verso l’apogeo. Commercia e combatti con i tuoi avversari, e erigi la tua Meraviglia per portare a casa la vittoria.

Numero di giocatori 3-7
Scalabilità Migliore: 5 / 3-6-7
Durata 30 Min
Età consigliata 10+ / 10+
Peso (difficoltà) 2.30 / 5 - Medio
Prezzo MSRP 49,99 €
BASE IT
Editore: Asmodee Italia
Anno pubblicazione: 2020
Dipendenza lingua: Indipendente
Autori: Antoine Bauza
Artisti: Miguel Coimbra
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Panoramica generale

In 7 Wonders, i giocatori dovranno guidare la loro civiltà nel corso di tre Ere, costruendo edifici e portando a compimento la loro Meraviglia. Ognuna di queste avrà un effetto che li aiuterà nel corso del gioco.
Il cuore del gioco è il sistema di draft: ogni era inizia con una mano di carte, e ogni giocatore sceglie segretamente una carta prima di passare le restanti al giocatore accanto. Le carte possono essere usate per costruire edifici, potenziare la Meraviglia, o ottenere monete. Gli edifici possono fornire risorse, punti vittoria, forza militare o vantaggi economici.
Alla fine di ogni Era, i giocatori confrontano la propria forza militare con i vicini, stabilendo il più forte militarmente. Il giocatore che avrà collezionato più punti vittoria attraverso edifici, scoperte scientifiche o conquiste militari porterà a casa la vittoria.

Unboxing: componenti e dettagli rilevanti

La nuova edizione di 7 Wonders si presenta con un design completamente nuovo.
Le carte ora presentano nuove e inedite art, con cornici di bronzo (Era 1), d’argento (Era 2) e oro (Era 3) rendono il titolo ancora più bello da vedere e giocare. Dal punto di vista del design e componenti la nuova edizione fa un grande passo in avanti rispetto al predecessore.
Le plance delle Meraviglie sono più grandi, più comode da usare ed esteticamente più accattivanti.
Il regolamento è stato riscritto e notevolmente snellito e semplificato, cosa che rende 7 Wonders ancora più intuitivo e facilmente abbordabile anche per chi non ha pratica di giochi da tavolo. Inoltre è stata rimossa la modalità per due giocatori.

Come giocare a 7 Wonders, in sintesi

I giocatori guidano un'antica civiltà e cercano di sviluppare la propria città attraverso la costruzione di edifici e la realizzazione di una meraviglia. Il vincitore è il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco.

Setup

  1. Ogni giocatore riceve una plancia Meraviglia (es. Piramidi di Giza, Colosso di Rodi), che indica le risorse di partenza e i bonus per la costruzione della Meraviglia;
  2. Si mescolano e distribuiscono 7 carte a ogni giocatore per l’inizio di ciascuna era;
  3. Si piazzano le monete iniziali (3 monete per giocatore);
  4. Il gioco è pronto per iniziare!

Struttura del turno

Il gioco si svolge in 3 Ere, ognuna con il proprio mazzo di carte. Ogni era si gioca in 6 turni, seguendo questa sequenza:

  1. Scegliere una carta: ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la mette coperta davanti a sé;
  2. Giocare la carta: dopo che tutti hanno scelto, le carte vengono rivelate e ogni giocatore può usarle in uno di questi modi:
    • Costruire un edificio: Se si soddisfano i requisiti in risorse (o si pagano ai vicini), la carta viene messa nella propria città;
    • Costruire un livello della propria Meraviglia: Pagando il costo indicato sulla plancia, si mette la carta coperta sotto la plancia e si attiva il bonus;
    • Scartare per guadagnare 3 monete.
  3. Passare le carte rimanenti: dopo aver giocato la carta, si passano le carte rimanenti al giocatore vicino (a sinistra nelle Ere I e III, a destra nell’Era II).

Questa sequenza si ripete per 6 turni fino all’esaurimento delle carte.

Tipi di carte

Le carte sono di diversi colori, ognuna con una funzione specifica:

  • Marroni (Risorse di base): producono legno, pietra, argilla o minerali;
  • Grigie (Risorse avanzate): producono vetro, tessuti e carta;
  • Blu (Edifici civili): danno punti vittoria;
  • Gialle (Edifici commerciali): forniscono monete o sconti sugli acquisti;
  • Rosse (Edifici militari): aumentano la forza militare per i conflitti tra giocatori;
  • Verdi (Edifici scientifici): permettono di ottenere punti vittoria in base alle combinazioni di simboli scientifici;
  • Viola (Gilde, solo nell’Era III): offrono punti vittoria basati sulle città vicine.

Conflitti militari

Alla fine di ogni Era, i giocatori confrontano la loro forza militare con i vicini:

  • Se un giocatore ha più scudi del vicino, ottiene un gettone vittoria;
  • Se ha meno scudi, prende un gettone sconfitta (-1 punto);
  • In caso di parità, non succede nulla.

Fine partita e calcolo dei punti

Alla fine della terza era, i punti vengono calcolati sommando:

  • Punti delle carte blu (edifici civili)
  • Punti delle carte verdi (scientifiche)
  • Punti delle carte viola (gilde)
  • Punti delle carte militari
  • Punti della Meraviglia completata
  • 1 Punto ogni 3 monete rimanenti

Il giocatore con più punti vince la partita!

La tua prima partita: consigli utili e cose da sapere

Sì flessibile. Non sempre ti capiteranno le carte che vuoi. Avere diverse strategie è un ottimo modo per vincere. 
Non sottovalutare la scienza. Avere punti in base alla collezione dei set darà ottime soddisfazioni.
Costruisci la tua Meraviglia e fallo al momento giusto. Non sprecare risorse, e costruire solo edifici di cui hai bisogno è la chiave per portare a casa la vittoria.
La guerra è sempre importante. Sì pronto a difenderti, e guadagnare punti vittoria tramite gli edifici militari.
Le Gilde sono un ottimo modo per ottenere tanti punti vittoria a fine partita. Tieni sempre d’occhio le carte viola.

Pro

  • Immediato e facile da imparare
  • Partite piuttosto brevi e ottima profondità di gioco
  • Giocabile anche con tante persone

Grazie al regolamento stupendamente scritto, 7 Wonders è fruibile anche per giocatori non esperti
Le partite non sono troppo lunghe, ma risulta essere comunque un titolo molto profondo e con molte strategie possibili.
Un pregio da non sottovalutare è la possibilità di giocare fino a 7 giocatori. 

Contro

  • Presenza della fortuna
  • A lungo andare può essere ripetitivo
  • Interazione non altissima tra i giocatori al tavolo

La componente di alea è molto sentita, principalmente con giocatori che cercano una sfida.
A lungo andare ha bisogno di aria fresca per aumentare la rigiocabilità. Sono presenti comunque molte espansioni.
Con tanti partecipanti al tavolo, purtroppo, l’interazione tra giocatori lontani al tavolo non è molta.

La nostra opinione

7 Wonders è un titolo che ha scalato le classifiche e vinto numerosi premi. Si è fatto amare da tantissimi giocatori in tutto il mondo grazie alla sua immediatezza e al suo gameplay unico.
La nuova edizione porta non solo un nuovo design, con carte stupendamente realizzate con nuove illustrazioni e dorsi cromati. Il regolamento è stato riscritto e reso più fluido e accessibile ai giocatori anche meno esperti. Il draft rende le partite sempre interessanti e diverse, oltre a permettere di giocare con tante persone diverse al tavolo. La presenza di diverse espansioni, come Armada, Cities, Leaders Edifice, portano aria fresca e ancora più rigiocabilità ad un titolo già piuttosto solido. 

Se cerchi un titolo profondo, ma facile da approcciare, e giocabile con tante persone, 7 Wonders è il gioco che fa per te. Preparati a guidare la tua civiltà nel corso dei secoli. Costruisci edifici sempre diversi, e adatta la tua strategia alle situazioni. Commercia e combatti con i tuoi avversari e porta a casa la vittoria. Ci riuscirai?

  • 7 plance della Meraviglia 
  • 148 carte Epoca 
  • 78 Monete 
  • 48 segnalini Conflitto Militare 
  • 1 blocchetto segnapunti 
  • 3 schede Descrizione degli Effetti 
  • 1 scheda Elenco delle Carte e delle Concatenazioni 
  • 1 regolamento

Sleeves

Stampa scheda
Titolo 7 Wonders (Seconda Edizione)
Categoria Giochi da Tavolo
Tipo di gioco Gioco base
Stato In produzione
Editore Asmodee Italia
Link pagina editore https://www.asmodee.it/product/7-wonders-nuova-edizione/
Prezzo MSRP € 49,99
Voto della community di BoardGameGeek 7.8
Target Giochi per Giocatori Abituali
Tipologia City Building
Civilizzazione
Gestione Aziendale
Giochi di Carte
Scalabilità Per Tre Giocatori
Per Quattro Giocatori
Più di Quattro Giocatori
Peso Medio
Tematiche Aviazione / Volo
Storia Antica
Meccaniche Azioni - Poteri Variabili
Carte (meccaniche) - Drafting
Carte (meccaniche) - Gestione Mano
Ordine di Turno - Scelte Simultanee
Dipendenza dalla lingua Indipendente
Anno di pubblicazione 2020
Giocatori minimi 3
Giocatori massimi 7
Età 10+
Età consigliata dalla community di BoardGameGeek 10+
Durata minima 30 min
Durata massima 30 min
Espansioni 7 Wonders: Edifice
7 Wonders: Armada (Seconda Edizione)
7 Wonders: Leaders (Seconda Edizione)
7 Wonders: Cities (Seconda Edizione)
Artisti Miguel Coimbra
Autori Antoine Bauza
ID BoardGameGeek 316377
Link pagina BoardGameGeek https://boardgamegeek.com/boardgame/316377/7-wonders-second-edition https://boardgamegeek.com/...